(相关资料图)
N年前买了个ipad,上面找到了一款类似于使命召唤的突突突游戏:现代战争4,玩起来爱不释手,在打完了4代后迫不及待的找来了2和3两代来玩,感觉这个系列非常不错。
然后就到了5代,iPad早已封存,碰巧发现竟然有switch版本的,于是就下手了。
结果游玩以后大失所望……
鉴于只玩战役模式,所以只说一下战役模式的相关内容。
和过去的作品不一样,战役模式被分成了N个小的关卡,彼此之间相互连贯,每次在小关卡中阵亡后,本关就需要从头开始,换句话说,每一关其实就是一个checkpoint,而每次一小关一小关的设计,将整个故事切得粉碎,一些关卡中还没怎么开始就已经结束了,如果仅以过关为目的,打顺了的话基本上两三分钟就可以顺利通过,而在这一关里玩家究竟看了个什么故事,直到全部打完依然没能让人记住多少,无论是主角还是反派都不出彩,比起当年那个有完整故事的反派佩吉,本作的反派差了很多。
4代中有一些很不错的QTE,尤其是在二人近身格斗的时候,本作的QTE非常少,除了一些需要进行战术动作的地方,几乎没有,最可惜的是主角与最终BOSS的决战,完全不需要操作,不清楚为什么不设计一个QTE让玩家亲手解决对方。
也许是不玩联机的缘故,仅就单人模式来说比较让人失望……
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